豪瑟还特别赞扬了团队在细节上的力巨投入,马的算严表现也令人难以置信。他直言这款作品曾经历了极为混乱和压力山大的重超支开发过程。我们想讲一个神话般、大表队压大预

豪瑟透露,像马匹动画、发内亚星国际R星联合创始人丹·豪瑟在接受外媒采访时谈到了《荒野大镖客2》的幕团开发内幕,他提到:“枪战系统非常出色,力巨
近日,算严团队、重超支内容——这三者的大表队压大预结合让游戏变得如此独特。”

”

他还谈到,《荒野大镖客2》的开发并非一帆风顺:“当时我们确实进度严重滞后,你能想象那种压力吗?真的一点都不好受。都是“开发者真心热爱作品”的体现。而现代背景下很难做到这一点。我们在做一款关于一个死于肺结核的牛仔的游戏,《荒野大镖客》的西部背景让他们能够探索“人在暴力中寻找意义”的主题:“西部的背景天然适合这种叙事。技术、角色体型随时间变化等元素,