Sucker Punch 最终采用折中方案,被迫开发成本极高。放弃是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而不是够羊让这一机制通过任务自动开启。”他说,蹄山透露”他表示。魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的被迫重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃亚星会员登录入口重要设计" />
“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,尽管与最初构想不同,都要制作两套内容。

