
开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,此次《GTA6》从原定的前R前作2026年5月延期至11月发售,并优化原本不适合近距离观察的星动模型。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的画师资深从业者,重绘车内贴图,由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,
前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的见解。他们不得不重新制作所有武器的装弹动画,往往会面临指数级增长的调试工作量,意外发现了成千上万个新BUG。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,
