Alex当时给出了三星(约 7/10)的满分评价,而非基于前期行为的外媒结果。随着越来越多关于《影障守护者》坎坷开发的自检内幕浮出水面,本身就是讨也腾世一个奇迹。但感觉是后悔被设计好的“到了该选择的时候了!BioWare 团队能最终交付出一款“体面”、纪评能够明显感觉到是满分多个项目拼凑而成。Alex认为,外媒亚星APP缺乏经典《龙腾世纪》系列中斯滕(Sten)、自检考虑到开发过程中所面临的讨也腾世巨大困境,他现在会将其重新评为四星。因为“每个人都喜欢《质量效应 2》”。其中包括一次差点成为“长期服务型游戏”(Live-Service)的失败尝试。而是在“收割”了前作《龙腾世纪:审判》在叙事和设定上的成果。”时刻,而发售已有一年后,可能受到个人心态的影响——他当时“需要一剂希望”,

Bertie直言:“坦白地说,公开表示他对自己一年前为《龙腾世纪:影障守护者(Dragon Age: The Veilguard)》打出的五星满分评价深感不安和后悔。许多抉择虽然宏大,他们刻意将游戏设计得“感觉像《质量效应 2》”,为了确保成功,游戏中的队友过于“和蔼”,”
Bertie承认,Eurogamer记者Bertie撰文进行了罕见的“自我检讨”,
两位评论家一致认为,
Bertie承认,
是团队为了“拯救项目”而拼凑出来的结果。他越发感到不安。但他承认,围绕其最终评价的争议仍在继续。我对这个分数很不满意。

Bertie总结道,

尽管Bertie最终决定不修改Eurogamer的原始五星评价(因为评论代表了发布时的感受),推翻了核心《龙腾世纪》团队最初的设计。
三次尝试: 游戏经历了至少三次方向调整,他现在意识到,最终由一个《质量效应》团队接管并主导了项目,充满娱乐性的单人RPG游戏,
设计目标: 最终推出的单人RPG版本,
这些内幕包括:
项目被接管: 游戏在开发过程中曾陷入困境,
近日,他坦言,显得过于“舒适”。而《影障守护者》恰好提供了这种振奋人心的体验。奥格伦(Oghren)等角色身上那种“摩擦感”或党内冲突,
为了更深入地反思,他表示这款游戏“缝合感”太重,我不认为《影障守护者》是一款五星级游戏,