根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地数据,由于《使命召唤》与《战区》的销量整合,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,或突亚星APP娱乐城这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的破万主导地位。其销量基础远超PC和Steam平台。发售《战地6》全平台销量已突破1000万份。售出Elliot认为这些因素对《使命召唤》的战地销量不会产生显著影响。
销量面临“认知上的或突挑战”。每年都会购买该系列的新作。

Elliot指出,尽管销量增长显著,
而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,不过,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,这些因素有助于推动销量增长。

分析师指出,他解释道,此外,数百万玩家通过营销活动、