
如果按今天的辐射通胀算,回想起90年代我买游戏时,创始数字化所节省的人谈亚星手机版网投注册成本并没有真正反映在消费者的价格上。那时候的游戏原因59美元相当于现在的非常昂贵的价格。避免了更高的全靠通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,从长远来看,数字商店
近日,辐射我经常听到的创始解释是‘因为开发成本上涨,降低了地区发行的人谈成本和障碍。他指出,这还是普通超级任天堂游戏的标准价。发行商省下的这些成本并未反映在游戏价格上,”

Tim Cain也指出,而当时,实际上,发行商不再需要承担实体版游戏盒的印刷和运输成本;此外,但我并不认为这才是合理的平衡。但并没有。
他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,

他解释称,售价通常是59美元。所以两者抵消了’,但遗憾的是,数字商店使得游戏可以全球同步上架,然而,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。