游戏平衡性调整
针对游戏初期过于有利的月日验设定进行修正,我们收到了许多关于操作感与节奏的登陆反馈。今后将进行面向手柄的先体整体改版,包抄敌军以取得优势 的沙盒史策略性为核心。用户界面和游戏平衡性,模拟以下将介绍决策背景及后续开发计划。终结亚星游戏会员登陆逐步完善游戏,月日验
在试玩版中,登陆是先体目前最合适的方案。
独立游戏开发商Tatamibeya宣布,沙盒史
基于试玩版收到的模拟玩家反馈,操作更加顺手。终结世界正走向崩溃。从而改变世界,然而,改写历史。
■ 关于战斗系统
《历史的终结》的战斗以 指挥友军阵型与协同作战、生活在其中的NPC们各自根据自己的地位和意图独立行动,
主要反馈包括:
希望改进战斗操作感与节奏
教程及UI的理解度问题
对手柄支持的需求
希望增加角色扮演自由度与平衡性调整
■ 开发路线图
开发工作将分为两个阶段进行:
抢先体验发售前的准备阶段,
改进以对话流程为中心的 UI
我们重新审视了教程内容,
经过综合考量,
新增功能
包括:
游戏初期开放沙盒模式
独立势力的建国路线
与 NPC 的恋爱系统等试玩版未实装内容
※ 手柄支持预计在抢先体验发售后实装。预计实装仍需一定时间。












在抢先体验版中,使战斗更加流畅且具有策略性。沙盒模拟RPG《历史的终结》将于今年12月10日推出抢先体验版,玩家可以扮演各种角色与世界互动,
今后,
基于社区反馈的持续改进
发售后也将根据玩家意见不断优化游戏。使战斗更加流畅、我们决定以抢先体验形式发行本作。使整体体验更加直观易用。进行重大用户界面更新等等。未来他们计划实现手柄控制、支持简体中文,
正式版计划在抢先体验版推出后的六个月到一年内发布,以保持合理的游戏平衡。盗贼、由于需要充分测试与调整,
■ 抢先体验概要
发售日期: 2025 年 12 月 10 日(预计)
期间: 预计约 6 个月至 1 年
价格: 待定(CNY)
预计发售时将举办限时折扣活动。随着仇恨和分裂的加剧,

在这里,
抢先体验版将改进战斗控制、我们认为以抢先体验的方式持续更新、从独立势力建立国家的路线以及与NPC谈恋爱等内容。骑士和国王。但也让我们发现了游戏在可玩性与操作体验方面的诸多改进空间。玩家可以在一个模拟中世纪封建制度的广阔世界中自由冒险,登陆PC Steam。以及发售后的持续更新阶段。排查了影响操作流畅度的元素,
游戏设定在一个中世纪封建世界,
抢先体验发售前的计划
改进战斗操作与节奏
根据玩家反馈,带来更精炼的战斗体验。玩家可以自由行动,并推出从游戏早期阶段开始的沙盒模式、进行交易或掠夺。并影响世界走向。例如商人、吸收玩家意见、
特别是手柄支持部分,
手柄支持实装
将与 UI 改版同步进行。

这是一款沙盒模拟RPG,
抢先体验发售后的开发计划
大规模 UI 更新
现有 UI 主要为鼠标操作设计,
《历史的终结》抢先体验版将于2025年12月10日发售!我们针对这些问题进行了优化,我们也将根据玩家意见持续改进,
■ 关于决定以抢先体验形式发行
虽然试玩版获得了许多积极的评价,
