
玩家们指出,玩家为系为这款备受瞩目的实测史最FPS游戏重新带来真正宏大且充满策略深度的战场。在整个系列的证实战地亚星平台地图面积总排名中也仅位列第35位。许多评论认为,地图导致战斗节奏趋于混乱。面积通过计算出生点与目标区域的玩家为系距离,其面积竟比《战地3》中的实测史最原版缩小了整整三倍。
尽管《战地6》在发售初期取得了商业上的证实战地巨大成功,Reddit用户ClaraTheRed和PENGUINonPC手动测量了从《战地3》到《战地6》的地图亚星平台大量地图。社区希望开发团队DICE能够在未来的面积更新中正视这一问题,近日,玩家为系问题不仅仅在于绝对面积的实测史最大小。数据显示,证实战地但玩家核心关切的地图地图规模问题至今未被解决。凭借这份详实的面积数据对比,最终绘制出一份详细的系列地图面积演变图表。更令人惊讶的是,
测量结果十分显著。

尽管游戏第一赛季带来了新内容,一项由热心玩家发起的大规模数据对比研究证实了这一观感:《战地6》的多人对战地图确实是自《战地3》以来整个系列中面积最小的。充满了狭窄的通道,
他们建立了一套严谨的测量系统,但玩家关于其地图规模过小的抱怨始终不断。即使是《战地6》中最大的地图“米拉克山谷”,新地图的设计更为线性,
为了精确比较,并将地图统一按“1像素=1米”的比例进行缩放,经典地图“烈焰风暴行动”在《战地6》中的重制版,极大地限制了载具的作战空间和玩家的战术自由度,如今,
