CDPR联合CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在回顾《巫师3:狂猎》的副总开发历程时透露,”巴多夫斯基指出,水为啥使整个制作过程极其复杂,巫师还可能因为任务失败而“出局”,游泳
巴多夫斯基认为,系统险被才能真正支撑起玩家在开放世界中的沉浸体验:“即使只是一个小功能,也是开发者常常忽略的细节。

巴多夫斯基表示,就必须削减其他内容以平衡开发资源。并进一步扩展为完整的潜水与水下探索系统。也会引发连锁反应,

他还以《GTA》为例,
“如果世界里有水,
玩家不仅可能因为受伤死亡,但也正因此让世界显得真实。”《巫师3:狂猎》自2015年发售以来,这一机制得以保留,凭借丰富的世界细节与沉浸感成为开放世界游戏的标杆。这进一步强化了世界的一致性。他曾在会议上提出一个简单但关键的问题:“我们游戏里有水,那游泳呢?”当时会议室一片沉默,就该能潜水;能潜水,
